Cette unité d'enseignement n'est pas dispensée en 2026-2027
Langue
d'enseignement
d'enseignement
Français
Thèmes abordés
Ce cours offre une introduction approfondie aux principales techniques et concepts de programmation utilisés dans le développement de jeux vidéo. Les étudiants acquerront une compréhension solide de l'architecture sous-jacente des moteurs de jeux vidéo modernes. Les différents aspects abordés permettront aux participants de maîtriser les fondements du développement de jeux ainsi que d’appréhender des techniques plus avancées, indispensables à la réalisation de jeux-vidéos modernes plus complexes.
Les principaux thèmes abordés sont :
Les principaux thèmes abordés sont :
- Introduction aux jeux-vidéos: histoire, paysage, fonctions
- Géométrie computationnelle
- Simulation physique
- Principes et utilisation des moteurs de jeux
- Techniques de rendu 2D
- Techniques de rendu 3D
Acquis
d'apprentissage
d'apprentissage
A la fin de cette unité d’enseignement, l’étudiant est capable de : | |
| Eu égard au référentiel AA du programme « Bachelier en sciences informatiques », ce cours contribue au développement, à l'acquisition et à l'évaluation des acquis d'apprentissage suivants :
|
|
Faculté ou entité
en charge
en charge
Programmes / formations proposant cette unité d'enseignement (UE)
Intitulé du programme
Sigle
Crédits
Prérequis
Acquis
d'apprentissage
d'apprentissage
Approfondissement en sciences informatiques