Les avatars des jeux vidéo, remèdes pour exister autrement?

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Communiqué de presse - UCLouvain Culture

En bref :

  • L’UCLouvain propose une exposition interactive et ludique, Corps&Play, pour retracer l’évolution des jeux vidéo et interroger le rôle des avatars en lien avec nos corps, dans les mondes virtuels
  • L’objectif ? Mettre l’accent sur la possibilité qu’offrent les mondes numériques d’exister autrement : les avatars deviennent-ils le prolongement de nos identités ? Et en quoi les jeux vidéo façonnent-ils notre perception du corps et de l'espace ?
  • Quand et où ? Du 20 mars au 2 mai 2024, au Forum des Halles de Louvain-la-Neuve
  • Le plus ? La possibilité de jouer sur les bornes d’arcade et les jeux installés 

Infos : https://uclouvain.be/fr/etudier/culture/evenements/expo-les-corps-a-l-ere-numerique.html

Contact(s) presse : Thibault Philippette, professeur à l’école de communication de l’UCLouvain et co-fondateur du Louvain GameLab : gsm sur demande

La saison culturelle 2024 de l’UCLouvain invite à explorer la richesse et la complexité du corps humain. Dans ce cadre, UCLouvain Culture et l’école de communication de l’UCLouvain proposent une exposition Corps&Play sur la représentation des corps dans les jeux vidéo et les mondes virtuels, à travers quatre espaces distincts :

  • Les Prémices : Jeux Sans Corps – l’expo UCLouvain part des premiers jeux où les graphismes n'étaient que de simples pixels et vecteurs. Ici, les premiers pionniers comme Spacewar! et Pong ont posé les bases d'une révolution, sans pour autant incorporer la représentation humaine ;
     
  • Corps Incarné : L'Avatar Choisi - le choix de l'avatar permet une première identification dans le jeu. Cette zone explore l'évolution des avatars, depuis les premiers personnages stéréotypés jusqu'à la diversification représentative, marquant l'ère où le jeu vidéo commence à s'interroger sur le genre et l'identité​​ ;
     
  • Corps Configuré : La Personnalisation - aire dédiée à la personnalisation poussée de l'avatar, où le jeu devient un miroir de nos désirs et aspirations. De la simple sélection de personnages à la création détaillée dans des univers aussi variés que les jeux de sport, les métavers, ou les RPG, cette section met en lumière le désir de contrôle et d'expression individuelle​​ ;
     
  • Corps Joué : Activité Corporelle Exigée - comment le jeu est sorti des écrans pour investir notre espace physique. De la Wii à la réalité virtuelle, cette zone célèbre l'union entre mouvement humain et expérience ludique, soulignant l'évolution des technologies et des interfaces qui ont rendu ces interactions possibles​​.

Corps&Play n'est pas seulement une exposition ; c'est une invitation à réfléchir sur notre relation avec les mondes numériques. Comment nos avatars deviennent-ils le prolongement de nos identités ? En quoi les technologies de jeu façonnent-elles notre perception du corps et de l'espace ? Cette exposition est l’occasion de soulever ces questions et bien d’autres, qui font l’objet de recherches à l’UCLouvain, autour du Louvain GameLab et du Media Innovation and Intelligibility Lab (MiiL).

Publié le 18 mars 2024