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Photo of Thibault Philippette

Thibault Philippette

Professeur

SSH/ESPO Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication (ESPO)

SSH/ESPO/COMU Ecole de Communication (COMU)

SSH/ILC Institut Langage et Communication (IL&C)

SSH/ILC/PCOM Pôle de recherche en communication (PCOM)

Unités d'enseignement pour 2025

Libellé Code
Parcours universitaire I LCOMU1105
Compétences et enjeux du numérique I LCOMU1106
Projet STIC LCOMU1241
Jeux (numériques), serious games et gamification LCOMU2620
Effets éducatifs des médias LCOMU2663
Analyse de jeux vidéos LCOMU2669
Information et Communication LESPO1117
Renfort mémoire - ESPO LSSHE2000
Papier de conférence
2025

Philippette, T. (2025). Entre attention et intention : Le rôle des imaginaires dans l’écosystème informationnel des contenus recommandés. Séminaire CRH de l’EHESS, En ligne.


Philippette, T. (2025). (Re)penser les rapports entre jeu vidéo et apprentissages. Les rencontres des études du jeu vidéo de l’Université de Montréal, Université de Montréal (Montréal).


Philippette, T. (2025). Quand le jeu vidéo se fait instrument de résonance. Conférence-jouée autour de “This War of Mine” (11 bit Studio). Les rencontres Homo Ludens - Université du Québec à Montréal, Montréal.


Philippette, T. (2025). "Sors de ta bulle !" Imaginaires algorithmiques et pratiques informationnelles des jeunes (bruxellois). Séminaire Mensuel du Laboratoire sur la Communication et le Numérique (LabCMO), Université du Québec à Montréal (Montréal).


Philippette, T. (2025). Play, Learning and Literacy. Insights from French Play Theories. Visiting, Pittsburgh (PA).


Philippette, T. (2025). Entre fiction interactive et jeux vidéo : exploration de ce genre étrange que sont les jeux en réalité alternée. [Jeu 6002] Cinéma, jeu vidéo et fiction interactive, Université de Montréal (Montréal).


2024

Philippette, T. (2024). Quelques réflexions et mises en perspective sur les ludopédagogies à partir d’un parcours de recherches et d’enseignements. Journée de remise des diplômes de l’Académie de Lille-Hauts-de-France, DU Concevoir un dispositif gamifié - Apprendre par le jeu, Université de Lille.


2023

Claes, A., & Philippette, T. (2023). Algorithmes de recommandations et pratiques informationnelles : quelle place pour l’autonomie critique des usagers ? Séminaire Design des algorithmes de recommandation de biens culturels, En ligne.


Philippette, T., & Genvo, S. (2023). Journée d’Etude “Théories des Jeux vidéo : Le Livre !”. Théorie des Jeux vidéo : Le Livre !, Université de Lorraine (Metz).


Philippette, T. (2023). La place des imaginaires dans la réception médiatique. Etude de cas autour des algorithmes de recommandation. DIFEM 2023 - Doctoriales Internationales francophones en Etudes des Médias, Université du Luxembourg (Esch-Belval).


Philippette, T., & Guillamet, R. (2023). Ludopédagogie en gestion de projet : Tentative d’une approche 360 degrés de la ludolittératie. EIAH2023 : 11ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, Brest (France).


Philippette, T. (2023). Educational potential (and risks) of (online) videogames. EAI TIE 2023 - 4th EAI International Conference on Technology, Innovation, Entrepreneurship and Education, Cambridge (UK).


2022

Malcorps, S., Dufrasne, M., Claes, A., & Philippette, T. (2022). Eduquer les jeunes publics aux algorithmes : Journée d’étude interdisciplinaire du projet Alg-Opinion. Journée d’étude interdisciplinaire du projet Alg-Opinion, Université Saint-Louis Bruxelles.


Claes, A., & Philippette, T. (2022). Designing for agency – Key lessons learned from developing an online platform to study users’ appropriation of algorithmic systems. 9th European Communication Conference (ECREA 2022), Aarhus, Denmark.


Philippette, T. (2022). Littératie algorithmique : accompagner la pensée critique par le design. AlgoJ. Les journalistes au défi des algorithmes, Bordeaux (France).


Claes, A., Philippette, T., Malcorps, S., & Dufrasne, M. (2022). Upholding young users’ autonomy and enhancing algorithmic literacy by web design: the case of the ALVEHO website. Everyday Algorithms: Algocount conference, Milano.


Claes, A., Malcorps, S., Dufrasne, M., & Philippette, T. (2022). ALG-OPINION: éducation à l’algorithmique et opinions citoyennes des adolescents​. SETT, Namur.


Claes, A., Philippette, T., Malcorps, S., & Dufrasne, M. (2022). Upholding young users’ autonomy and enhancing algorithmic literacy by web design: the case of the ALVEHO website. Everyday algorithms - Algocount, Milan Museo Scienza e Tecnologia “Leonardo da Vinci”.


2021

Claes, A., Dufrasne, M., Malcorps, S., Philippette, T., & Wiard, V. (2021). Young people perceptions of content personalisation on social media:​ a user study. CRIDS: Time to re-shape the digital society, Namur.


2020

Cierro, A., Philippette, T., François, T., Nahon, S., & Watrin, P. (2020). Eye-tracking for Sense of Immersion and Linguistic Complexity in the Skyrim Game: Issues and Perspectives. ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, p. 1-5. https://doi.org/10.1145/3379156.3391836


Gilson, G., & Philippette, T. (2020). Les discours au creux des espaces urbains vidéoludiques. Séminaire de recherche du Louvain Game Lab, Louvain-la-Neuve.


Gilson, G., Philippette, T., & et al. (2020). Présentation du Louvain Game Lab. Réunion des référents numériques pour Wallonie-Bruxelles Enseignement.


2019

Ligurgo, V. (2019). Collaborer à distance à l’aide des TIC. Une cartographie des compétences à partir de l’étude des pratiques des travailleurs. Conférence finale LITME@WORK: Les compétences médiatiques numériques impliquées dans le travail collaboratif à distance, Service public fédéral Emploi, Travail et Concertation sociale, Bruxelles.


Philippette, T., Préat, C., Gilson, G., & Claes, A. (2019). Towards Gaming and Digital Literacy Critical Understanding. Carleton University Symposium, Ottawa (Ontario).


Fastrez, P., Philippette, T., Bihl, J., Burton, L., Claes, A., Gilson, G., Préat, C., Wuyckens, G., & et al. (2019). Littératie médiatique : Des compétences aux pratiques, des pratiques éducatives aux compétences. Un panorama des recherches menées au GReMS. SELIMeN - Séminaire de recherche sur l’Éducation et les Littératies Informationnelle, Médiatique et Numérique, UQAM, Montréal (CANADA).


Wiard, V., Mercenier, H., Dufrasne, M., Claes, A., & Philippette, T. (2019). « Ce qui est filtré, ce qu’on me propose » : Analyse exploratoire de l’influence des algorithmes de recommandation sur la formation des opinions des jeunes bruxellois. Digital Society Conference, Rennes.


Philippette, T. (2019). Penser le jeu (vidéo) en contexte scolaire et supérieur : constats et perspectives. Salon SETT (School Education Transformation Technology), Namur Expo.


Philippette, T. (2019). Vers une ludolittératie : penser les performances en jeu au regard du concept de compétence. Journée d’étude “Performance : en/jeux”, UQAM (Montréal).


Philippette, T., & Fenaert, M. (2019). La réinvention du lieu culturel passera-t-elle par la gamification ? Analogique 2.0 (Meet&Build), Charleroi (Quai 10).


Dufrasne, M., & Philippette, T. (2019). Les effets des « bulles de filtres » ou « bulles informationnelles » sur la formation des opinions. Journée d’étude pour le lancement du projet Alg-opinion, USL-B.


2018

Philippette, T., & Duek, C. (2018). Children, Platforms and Collections: a methodological approach to contemporary practices. Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques 2018 “Approches critiques des fictions médiatiques”, Paris (Nanterre).


Philippette, T., Préat, C., & Gilson, G. (2018). Education aux jeux (vidéo) et littératie (vidéo)ludique en contexte scolaire. Kiss Your Teacher 2018, Mons (Microsoft Innovation Center).


Dufrasne, M., & Philippette, T. (2018). Les bulles de filtres sur les médias socionumériques et formation de l’opinion. Kick-off Anticipate 2018 Axe “Intelligence Artificielle, digitalisation et automatisation” , Innoviris Bruxelles.


2017

Philippette, T. (2017). Jouer à l’école, est-ce bien sérieux ? Les Samedis de la Médiathèque, Braine-l’Alleud.


Philippette, T. (2017). L’immersion sociotechnique au sein des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. IMMERSION EN/JEUX, Université du Québec à Montréal.


Philippette, T. (2017). Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d’Alternate Reality Game. Journée d’études sur le transmédia, Namur.


Philippette, T. (2017). Ludicisation de l’enseignement supérieur : travaux de groupe et évaluation continue à travers Classcraft. Penser (avec) la culture vidéoludique, Lausanne.


Ligurgo, V., Philippette, T., Fastrez, P., Collard, A.-S., & Jacques, J. (2017). A Method Combining Deductive and Inductive Principles to Define Work-Related Digital Media Literacy Competences. In Sonja Špiranec, Serap Kurbanoğlu, Joumana Boustany, Esther Grassian, Diane Mizrachi, Loriene Roy, Denis Kos (ed.), The Fifth European Conference on Information Literacy (ECIL) Abstracts (p. p. 90). Information Literacy Association (InLitAs).


Philippette, T., & Fastrez, P. (2017). Un modèle matriciel de la littératie médiatique pour le développement d’une éducation sociocritique aux médias numériques. Colloque international sur un approche sociocritique du numérique en éducation, Sherbrooke, CA.


2016

Philippette, T. (2016). Vers une littératie vidéoludique ? Pour dépasser le manichéisme des potentialités vidéoludique. AG Pédagogique de Action Médias Jeunes (ACMJ), Namur.


Philippette, T., & Servais, O. (2016). Jouet culturel et culture jouée : les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Cycle de conférences de l’exposition “Jouet Star” (thème : jeux vidéo, jeux d’enfants ?), Musée de la Vie Wallonne (Liège).


Collard, A.-S., & Philippette, T. (2016). Les compétences numériques et médiatiques des travailleurs face aux valeurs “NWOW”. Digital Intelligence 2016, Québec.


Collard, A.-S., De Smedt, T., Fastrez, P., Ligurgo, V., & Philippette, T. (2016). How is Information Literacy Related to Social Competences in the Workplace? The Fourth European Conference on Information Literacy (ECIL). Book of Abstracts, p. 24.


2015

Philippette, T. (2015). Le système de jeu comme support de l’activité cognitive du joueur: le cas des MMORPG. Game Studies ? à la française ! (4ème édition) : “Les supports du jeu vidéo”, Université Paris 13.


2013

Philippette, T., & Fastrez, P. (2013). Les technologies de l’intelligence distribuée : Une étude des affordances épistémiques sociales dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Séminaire “Usages du numérique” (Marsouin), Saint-Malo.


Philippette, T. (2013). Apprendre en jouant, jouer en apprenant. Les Midis de l’Innovation, UCL Mons.


2011

Philippette, T. (2011). Réflexions théoriques autour du jeu (vidéo) et de l’apprentissage. Journées doctorales en Information et Communication (EDSIC), Louvain-la-Neuve.


2010

Philippette, T. (2010). Les compétences sociales au sein de plateformes vidéoludiques. AISLF-CR33 : Dispositifs techniques de communication humaine : transformations du lien et nouveaux lieux sociaux, FUNDP (Namur).


2009

Philippette, T. (2009). Du ludosocial au socioludique. Colloque : “Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture”, Limoges (France).


Chapitre de livre
2024

Philippette, T. (2024). Jouabilité (Gameplay). In Gilles Brougère et Emmanuelle Savignac (coord.) (ed.), Dictionnaire Théorique du Jeu. Editions Erès.


2023

Philippette, T., & Préat, C. (2023). Jeux vidéo et apprentissage(s). In Sébastien Genvo et Thibault Philippette (coord.) (ed.), Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (p. 462 p.). Presses Universitaires de Liège.


Philippette, T., & Genvo, S. (2023). Introduction. In Sébastien Genvo et Thibault Philippette (coord.) (ed.), Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (p. 462 pages). Presses Universitaires de Liège.


Philippette, T., & fanny barnabé. (2023). Homo “videoludens”? Propos recueillis par Frédéric Saenen. In Fanny Barnabé, Thibault Philippette (recueillis par Frédéric Saenen) (ed.), La Revue Générale (p. p. 15-29). Presses Universitaires de Louvain.


Philippette, T. (2023). La recherche vidéoludique en Belgique. In Sébastien Genvo et Thibault Philippette (coord.) (ed.), Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (p. 462 pages). Presses Universitaires de Liège.


2022

Philippette, T. (2022). Ludicisation dans l’enseignement supérieur : Penser les pédagogies avec le jeu au travers de l’exemple de Classcraft. In Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat (ed.), Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie (p. 147 p.). Presses Universitaires de Liège.


Philippette, T., & Maude Bonenfant. (2022). Media Ludology. In Vicente J. Pérez Valero y Fran Mateu (ed.), Playing Culture. El videojuego como objeto cultural (Fundacion La Posta, p. p. 131-133). Vicente J. Pérez Valero y Fran Mateu.


Philippette, T., & Maude Bonenfant. (2022). Ludologia mediatica. In Vicente J. Pérez Valero y Fran Mateu (ed.), Playing Culture. El videojuego como objeto cultural (Fundacion La Posta, p. p. 125-130). Vicente J. Pérez Valero y Fran Mateu.


2021

Philippette, T., & Duek, C. (2021). Collections (enfantines modernes). In Fleury, Béatrice; Lecolle, Michelle ; Walter Jacques (ed.), Publictionnaire. Dictionnaire encyclopédique et critique des publics. Centre de recherche sur les médiations.


2020

Philippette, T. (2020). Pourquoi (ne pas) ludifier un cours ? In Gaëlle Pellon (Dir.) (ed.), Jouer pour apprendre dans l’enseignement supérieur ? (Presses Universitaires de Louvain).


2019

Ligurgo, V., Fastrez, P., Jacques, J., Collard, A.-S., & Philippette, T. (2019). A Definition of Digital Media Literacy Competences Required by Workers to Collaborate in Distance Work Environments. In Jacques, Jerry, & Collard, Anne-Sophie (ed.), Digital Media Literacy in Teamwork and Distance Work: Competences, Discourse and Organizational Design (p. p. 13-68). Presses Universitaires de Namur.


Philippette, T. (2019). Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d’Alternate Reality Game. In Collard Anne-Sophie, Collignon Stéphane (éd.) (ed.), Le transmédia, ses contours et ses enjeux (p. p. 109-124). Presses Universitaires de Namur.


Jacques, J., Zienkowski, J., Philippette, T., Ramioul, M., Patriarche, G., & Collard, A.-S. (2019). Digital media literacy in collaborative and distance work: building bridges to key organizational dimensions and challenges. In Jacques, Jerry, & Collard, Anne-Sophie (ed.), Digital Media Literacy in Teamwork and Distance Work: Competences, Discourse and Organizational Design (p. p. 187-211). Presses universitaires de Namur.


2018

Ligurgo, V., Philippette, T., Fastrez, P., Collard, A.-S., & Jacques, J. (2018). A Method Combining Deductive and Inductive Principles to Define Work-Related Digital Media Literacy Competences. In Kurbanoğlu S., Boustany J., Špiranec S., Grassian E., Mizrachi D., Roy L. (eds) (ed.), Information Literacy in the Workplace (pp. 245-254). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-74334-9_26


2016

Collard, A.-S., De Smedt, T., Fastrez, P., Ligurgo, V., & Philippette, T. (2016). How is information literacy related to social competences in the workplace? In Kurbanoğlu, S.; Boustany, J.; Špiranec, S.; Grassian, E.; Mizrachi, D.; Roy, L.; Çakmak, T. (eds.) (ed.), Information Literacy: Key to an Inclusive Society (p. p. 79-88). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-52162-6


2014

Philippette, T. (2014). Gamification: Rethinking ‘playing the game’ with Jacques Henriot. In Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino, Niklas Schrape (Eds.) (ed.), Rethinking Gamification. Meson Press.


Article de journal
2024

Philippette, T. (2024). La ludicisation de la société. La Revue Nouvelles, 1(1), 29-36. (Original work published 2024)


2023

Stassart, C. (2023). Quand les jeunes instrumentalisent les algorithmes des Réseaux Sociaux. Daily Science. Published. (Original work published 2023)


Philippette, T., & Bonenfant, M. (2023). Les médias sous couleur des Sciences du Jeu. Recherches en communication, 49(1), 153-157. (Original work published 2023)


Malcorps, S., Claes, A., Philippette, T., & Dufrasne, M. (2023). Littératie algorithmique et pratiques médiatiques des jeunes à Bruxelles/Algorithmic literacy and media practices among young people in Brussels/Algoritmische geletterdheid en mediapraktijken bij jongeren in Brussel. Brussels Studies, 182. (Original work published 2023)


2022

Philippette, T., Préat, C., & Gilson, G. (2022). (Re)penser l’intégration des jeux (vidéo) en contexte scolaire. Quelques idées mises en perspective. Educations, 22(6). (Original work published 2022)


2021

Claes, A., Wiard, V., Mercenier, H., Philippette, T., Dufrasne, M., Browet, A., & Jungers, R. (2021). Algorithmes de recommandation et culture technique : penser le dialogue entre éducation et design. tic & société, 15(1), 127-157. https://doi.org/10.4000/ticetsociete.5915 (Original work published 2021)


2020

Claes, A., & Philippette, T. (2020). Defining a critical data literacy for recommender systems: A media-grounded approach. The Journal of Media Literacy Education, 12(3), 17-29. https://doi.org/10.23860/JMLE-2020-12-3-3 (Original work published 2020)


2019

Philippette, T., & Bonenfant, M. (2019). Ludologie Médiatique. Recherches en communication, 49, 1-7. (Original work published 2019)


Baur, M., & Philippette, T. (2019). Les Newsgames: Mise en jeu(x) de l’écriture journalistique. Recherches en communication, 49, 113-131. (Original work published 2019)


2018

Campion, B., Kapp, S., & Philippette, T. (2018). A quoi nous engage le jeu? Sciences du jeu, 10, en ligne. (Original work published 2018)


Bonenfant, M., & Philippette, T. (2018). Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification. Sciences du jeu, A quoi nous engage le jeu?(10), en ligne. (Original work published 2018)


2017

Philippette, T. (2017). De la pantalla a la interfase: representación y configuración de la actividad lúdica. Lúdicamente, 6(11), en linea. (Original work published 2017)


Collard, A.-S., De Smedt, T., Dufrasne, M., Fastrez, P., Ligurgo, V., Patriarche, G., & Philippette, T. (2017). Digital media literacy in the workplace : a model combining compliance and inventivity. Italian Journal of Sociology of Education, 9(1), 122-154. (Original work published 2017)


Fastrez, P., & Philippette, T. (2017). Un modèle pour repenser l’éducation critique aux médias à l’ère du numérique. tic & société, 11(1), 85-110. (Original work published 2017)


2016

Philippette, T. (2016). Etudier les pratiques collectives de jeux vidéo: L’allo- auto-confrontation aux traces de l’activité. COMMposite, 19(1), 6-26. (Original work published 2016)


Philippette, T. (2016). De l’écran à l’interface : représentation et configuration de l’activité de jeu. Reel-Virtuel, 5, [en ligne]. (Original work published 2016)


Philippette, T., Collard, A.-S., & Klein, A. (2016). L’économie collaborative : entre jeu, participation et confiance. Recherches en communication, 42, 189-202. (Original work published 2016)


2015

Philippette, T. (2015). La dimension sociocognitive de la jouabilité. Etude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués. Interfaces Numeriques, 4(1), 23-41. (Original work published 2015)


2013

Philippette, T. (2013). François-Gabriel ROUSSEL (2012), Les mondes virtuels : panorama et perspectives, Paris, L’Harmattan. Communication, 31(2 (2013/09/24)). (Original work published 2013)


Philippette, T., & Campion, B. (2013). On justification: WoW, EQ2 and Aion forums. Well Played, 2(2), 59-78. (Original work published 2012)


2010

Philippette, T. (2010). Les groupes d’affinité au service des compétences dans les jeux vidéo en ligne. Recherches en communication, 33, 147-160. (Original work published 2011)


Monographie
2023

Genvo, S., & Philippette, T. (2023). Introduction aux Théories des Jeux Vidéo (1er édition). Presses Universitaires de Liège.


2015

Philippette, T. (2015). Bien jouer ensemble. Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) (Presses universitaires de Louvain). Diffusion universitaire Ciaco.


Rapport
2022

et al. (2022). Digi Challenge : testez vos compétences numériques de base !


2019

Delforge, C., Fastrez, P., Campion, B., Philippette, T., & Vanoost, M. (2019). Rapport d’évaluation de la recherche-action “Ouvrir mon quotidien numérique”.


2009

Pérez Tornero, J. M., Celot, P., & et. al. (2009). Study on Assessment Criteria for Media Literacy Levels : A comprehensive view of the concept of media literacy and an understanding of how media literacy level in Europe should be assessed.


Document de travail
2019

Collard, A.-S., Derinöz, S., Dufrasne, M., Fastrez, P., Jacques, J., Ligurgo, V., Nikolova, I., Patriarche, G., Philippette, T., Ramioul, M., Vanderstukken, A., Vereycken, Y., & Zienkowski, J. (2019). How can Digital Media Literacy be Further Integrated in Team and Distance Work Structures and Practices in Order to Support Effective, Stimulating and Meaningful Ways of Working? / Comment développer les compétences médiatiques numériques pour encourager des pratiques de travail collaboratif à distance efficaces, stimulantes et porteuses de sens pour les travailleurs ? / Hoe kan digitale mediageletterdheid verder geïntegreerd worden in de structuren en praktijken van team- en afstandswerk om effectief, stimulerend, en betekenisvol werk mogelijk te maken?


Thèse
2014

Philippette, T. (2014). Bien jouer ensemble : les activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.