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Règlement

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Bienvenue sur la page consacrée au règlement de la Woulfy Cup.

Vous y trouverez toutes les informations nécessaires pour participer au tournoi dans les meilleures conditions : modalités d’inscription, composition des équipes, catégories Pro et Fun, organisation des matchs, déroulement de la compétition, classement, forfaits et comportement attendu des joueurs et des supporters.

Les règles du jeu applicables pendant les rencontres sont également présentées sur cette page. Elles précisent notamment les modalités de remplacement, les fautes, les sanctions, les coups francs, les penalties, les remises en jeu et les règles spécifiques concernant le gardien.

La participation à la Woulfy Cup implique l’acceptation et le respect de l’ensemble de ces dispositions. En cas de situation non prévue par le présent règlement, l’organisation et l’arbitre sont habilités à prendre la décision la plus appropriée afin de garantir le bon déroulement de la compétition, dans un esprit de fair-play et de respect de tous les participants.

1.1. Catégories de compétition
La Woulfy Cup propose deux catégories : Pro et Fun.

Catégorie Pro
La mixité est autorisée, sans obligation particulière concernant la composition de l’équipe sur le terrain.

Catégorie Fun
La mixité est obligatoire. Au moins une fille doit être présente sur le terrain pendant toute la durée du match.

Les règles suivantes s’appliquent :

Si deux filles sont présentes sur le terrain, l’équipe peut jouer à six : quatre garçons et deux filles.

Si une seule fille est présente, l’équipe peut jouer à cinq maximum : quatre garçons et une fille.

Si aucune fille n’est présente sur le terrain, l’équipe ne peut pas jouer et est déclarée forfait.

Il est recommandé d’inscrire au moins quatre filles par équipe afin de pouvoir faire face aux absences ou aux blessures.

1.2. Inscription des équipes
Le créateur de l’équipe devient automatiquement capitaine. Il est responsable de la communication entre son équipe et les organisateurs.

Les frais d’inscription s’élèvent à 60 euros par équipe.

Chaque joueur doit remplir les deux conditions suivantes :

être étudiant ou doctorant ;

être affilié à UCLouvain Sports.

Une équipe doit compter entre 6 et 16 joueurs.

L’ajout de joueurs est possible jusqu’au 30 octobre. Après cette date, aucun retrait de joueur ne sera accepté.

Chaque équipe doit prévoir un nombre suffisant de joueurs afin de pallier les absences, les blessures, les autres activités ou les conflits d’horaire éventuels.

1.3. Horaires et disponibilité
Les matchs sont organisés le lundi, le mardi ou le jeudi soir.

La répartition des matchs est effectuée de manière aléatoire. Aucun changement de match ne sera accepté.

En cas d’indisponibilité, le capitaine doit prévenir Nicolas De Cocker au 0478 59 08 23.

Deux forfaits entraînent l’exclusion immédiate de l’équipe ainsi qu’une interdiction de participer aux éditions futures de la Woulfy Cup.

1.4. Participation dans plusieurs catégories
Un joueur peut participer à la fois à la catégorie Pro et à la catégorie Fun. Il lui appartient toutefois de gérer les éventuels conflits d’horaire.

Un joueur ne peut pas jouer pour deux équipes différentes au sein d’une même catégorie.

En cas de suspension à la suite d’un carton rouge, la suspension s’applique dans les deux catégories.

2.1. Règles générales
En match normal, chaque équipe est composée de six joueurs sur le terrain.

En finale, cinq joueurs par équipe sont présents sur le terrain.

Dans la catégorie Fun, une équipe doit compter au minimum quatre joueurs pour commencer le match, dont au moins une fille. La composition minimale est donc de trois garçons et une fille.

Les équipes doivent être présentes au complet au moins 10 minutes avant le début du match. Cette présence permet de vérifier les cartes d’identité et l’affiliation à UCLouvain Sports.

Une tenue sportive est obligatoire :

chaussures sans crampons ;

short ;

t-shirt ou maillot.

IMPORTANT:

Chaque équipe doit disposer de deux jeux de maillots aux couleurs unies. En cas de non-respect de cette obligation, un rapport pourra être établi par l’arbitre et une sanction pourra être appliquée, notamment une perte d’un point au classement.

2.2. Début du match et forfait
Le match commence à l’heure exacte prévue au calendrier.

Le coup d’envoi est attribué par tirage au sort effectué par l’arbitre.

Une équipe qui ne compte pas au moins quatre joueurs à l’heure exacte du début du match est déclarée forfait.

L’équipe déclarée forfait perd le match sur le score de 5-0 et reçoit une pénalité de -1 point au classement.

L’arbitre peut toutefois décider d’organiser un match amical avec les joueurs présents, éventuellement en mélangeant les deux équipes.

Par exemple, si un match est prévu à 19 h et qu’une équipe ne compte que trois joueurs à cette heure-là, elle perd le match par forfait, mais un match amical peut être organisé avec les joueurs présents.

2.3. Phase de ligue
La phase de ligue se déroule sous la forme d’une poule unique.

Chaque équipe dispute huit matchs contre des adversaires différents.

Chaque match se joue en deux mi-temps de 25 minutes, soit une durée totale de 50 minutes.

Le classement est établi selon le système suivant :

victoire : 3 points ;

match nul : 1 point ;

défaite : 0 point ;

forfait : -1 point.

En cas d’égalité entre plusieurs équipes, les critères suivants sont appliqués dans l’ordre :

différence de buts ;

nombre de buts marqués ;

nombre de buts encaissés.

2.4. Phase de qualification et phases finales
Les équipes classées de la 1re à la 8e place sont directement qualifiées pour les huitièmes de finale.

Les équipes classées de la 9e à la 24e place disputent une phase de barrage à élimination directe.

Les équipes classées au-delà de la 24e place sont éliminées.

Après les barrages, la compétition se poursuit selon le format suivant :

huitièmes de finale ;

quarts de finale ;

demi-finales ;

finale ;

petite finale.

Les matchs de la phase à élimination directe se jouent en deux mi-temps de 20 minutes.

En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, chaque équipe tire trois penalties.

Si les équipes sont toujours à égalité après ces trois tirs, une nouvelle série de penalties est organisée. Les équipes tirent alors un penalty chacune jusqu’à ce qu’une équipe prenne l’avantage.

Dans la catégorie Fun, l’obligation de mixité doit être respectée lors de la séance de tirs au but, avec une alternance entre garçons et filles.

En cas de force majeure, notamment en cas d’intempéries ou d’indisponibilité des terrains, les matchs qui ne peuvent pas être rejoués au cours de la même semaine peuvent être remplacés par une séance de tirs au but.

Cette séance se déroule avec six joueurs par équipe. Dans la catégorie Fun, l’obligation de mixité doit être respectée.

3. Supporters et comportement
Chaque équipe est responsable du comportement de ses supporters.

Si des supporters sont en possession d’alcool, sont manifestement sous l’influence de l’alcool ou d’une autre substance, ou adoptent un comportement qui perturbe le bon déroulement du match, l’arbitre peut, en concertation avec le responsable de soirée, mettre fin à la rencontre.

L’équipe concernée est alors déclarée forfait.

Les règles du football en salle, inspirées des règles de la FIFA, sont d’application pour les matchs de la Woulfy Cup.

Certains points font toutefois l’objet de règles spécifiques précisées ci-dessous.

1. Début de la partie
En match normal, chaque équipe joue avec six joueurs sur le terrain, gardien compris.

En finale, qui se déroule en salle, chaque équipe joue avec cinq joueurs sur le terrain.

Si une équipe est forfait ou ne compte pas suffisamment de joueurs, elle perd le match sur le score de 5-0 et reçoit une pénalité de -1 point au classement.

2. Remplacements
Les remplacements s’effectuent au milieu du terrain, lorsque le ballon est à l’arrêt, sans demande préalable à l’arbitre.

Le joueur entrant doit attendre que le joueur sortant ait quitté le terrain.

Tout changement de gardien doit être signalé à l’arbitre.

3. Fautes et coups francs
3.1. Coups francs directs
Les actions suivantes entraînent une faute et un coup franc direct :

charge violente ;

tacle glissé à proximité d’un autre joueur ;

utilisation des mains ou des bras, sauf lorsqu’ils sont collés au corps ;

coup de pied ;

croche-pied ;

saut sur un adversaire ;

frappe ou bousculade ;

crachat sur un adversaire.

Un joueur de champ qui se trouve en dehors de sa surface est considéré comme un joueur de champ, même s’il occupe habituellement le poste de gardien.

3.2. Coups francs indirects
Les actions suivantes entraînent une faute et un coup franc indirect :

charger le gardien dans sa surface ;

pratiquer l’antijeu ou effectuer un geste dangereux ;

effectuer une talonnade trop proche d’un autre joueur ;

permettre au gardien de toucher le ballon deux fois de suite avec les mains ;

laisser le gardien conserver le ballon plus de quatre secondes ;

permettre au gardien de recevoir une passe de son équipe avant que le ballon ait franchi la ligne médiane ou touché un adversaire ;

insulter un adversaire ;

faire obstruction ;

empêcher le gardien de lancer le ballon ;

continuer à jouer après avoir perdu une chaussure.

3.3. Exécution des coups francs
Pour les coups francs directs et indirects :

le ballon doit être immobile ;

les joueurs adverses doivent se tenir à au moins 5 mètres du ballon ;

le tireur ne peut pas toucher le ballon deux fois de suite.

4. Penaltys
Toute faute commise dans la surface du gardien entraîne un penalty.

Lors d’un penalty :

le ballon est placé sur le point de réparation, situé à 6 mètres de la ligne de but ;

le ballon doit être immobile ;

les autres joueurs doivent se placer derrière le ballon, à au moins 6 mètres ;

le gardien doit garder les pieds sur sa ligne de but ;

aucun changement de gardien n’est autorisé pour tirer ou arrêter le penalty.

5. Cartons et sanctions
Les fautes peuvent être sanctionnées par un carton jaune ou un carton rouge, à l’appréciation de l’arbitre.

Les sanctions sont les suivantes :

carton rouge direct ou deuxième carton jaune : exclusion du match et suspension pour le match suivant ;

trois cartons jaunes : suspension pour le match suivant ;

le cumul des cartons jaunes est remis à zéro au début des quarts de finale.

L’arbitre peut appliquer la règle de l’avantage lorsqu’elle permet à l’équipe victime de la faute de conserver une situation favorable.

6. Remises en jeu
6.1. Coup d’envoi
Le coup d’envoi doit être joué vers l’avant.

Les joueurs de l’équipe adverse doivent se tenir à au moins 3 mètres derrière le rond central.

Un but peut être marqué directement sur un coup d’envoi.

6.2. Rentrée de touche
La rentrée de touche s’effectue uniquement au pied.

Le ballon doit être immobile et placé sur la ligne à l’endroit où il est sorti.

Le joueur dispose de quatre secondes maximum pour effectuer la rentrée de touche. Au-delà de ce délai, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse.

Les joueurs adverses doivent se tenir à au moins 5 mètres du ballon.

Un but ne peut pas être marqué directement sur une rentrée de touche. Le ballon doit avoir touché un autre joueur avant d’entrer dans le but.

6.3. Corner
Le ballon doit être placé dans le coin du terrain.

Les joueurs adverses doivent se tenir à au moins 5 mètres du ballon.

Le corner doit être joué dans un délai maximum de quatre secondes. Au-delà de ce délai, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse.

Un but peut être marqué directement sur un corner.

7. Règles concernant le gardien
Le gardien ne peut pas conserver le ballon plus de quatre secondes. En cas de dépassement, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse.

Après avoir relancé le ballon, le gardien ne peut pas le recevoir à nouveau d’un joueur de son équipe avant que le ballon ait franchi la ligne médiane ou touché un adversaire.

Cette restriction ne s’applique pas lorsque le gardien se trouve en dehors de sa surface.

Le gardien ne peut pas toucher le ballon avec les mains en dehors de sa surface. Cette faute entraîne un coup franc direct.

Les remises en jeu du gardien s’effectuent uniquement à la main.

Le gardien ne peut pas tacler un adversaire lors d’un duel. Cette faute entraîne un coup franc direct.

En cas de séance de tirs au but pendant la phase à élimination directe, le gardien qui termine le temps réglementaire est le gardien désigné pour la séance.

Si les supporters d’une équipe ne respectent pas les règles ou perturbent le déroulement du match, l’équipe concernée peut être déclarée forfait.

8. Fin du match
À la fin de la rencontre, les deux capitaines doivent se présenter auprès de l’arbitre afin de signer la feuille de match et d’en valider le contenu.

Le ballon du match doit être rendu directement à l’arbitre.

Si le ballon sort du terrain, passe au-dessus des grillages ou arrive sur un terrain voisin, les deux équipes sont responsables de le récupérer.