Enseignants
Langue
d'enseignement
d'enseignement
Français
Contenu
Ce cours est structuré en trois grands modules :
Module 1 – Ludologie Médiatique (10h)
Module 2 – Jeux (vidéo) et apprentissage (10h)
Module 3 – Design ludique de médias éducatifs (10h)
Module 1 – Ludologie Médiatique (10h)
Module 2 – Jeux (vidéo) et apprentissage (10h)
Module 3 – Design ludique de médias éducatifs (10h)
Méthodes d'enseignement
Ce cours-atelier alternera des parties théoriques ex-cathedra avec des parties ateliers de testing de jeux et de création dans Minecraft Education.
Le cours fonctionne avec une série de "défis" à réaliser durant le cours et entre les séances de cours.
Ce cours fonctionne en synergie avec le cours LCOMU2621 Développement technique de médias éducatifs, certaines séances méthodologiques et de suivi de projet seront organisées conjointement.
Le cours fonctionne avec une série de "défis" à réaliser durant le cours et entre les séances de cours.
Ce cours fonctionne en synergie avec le cours LCOMU2621 Développement technique de médias éducatifs, certaines séances méthodologiques et de suivi de projet seront organisées conjointement.
Modes d'évaluation
des acquis des étudiants
des acquis des étudiants
Vu la nature cours-atelier en équipe de LCOMU2620, les modalités entre la première et la seconde session seront radicalement différentes
En première session, l’évaluation se fera de manière continue ponctuée par une présentation du projet final en session.
L'évaluation continue sera suivie dans une plateforme ludifiée suivant un level design intégré avec le cours LCOMU2621 et progressivement reporté sur la plateforme Teams du cours.
En première session, l’évaluation se fera de manière continue ponctuée par une présentation du projet final en session.
L'évaluation continue sera suivie dans une plateforme ludifiée suivant un level design intégré avec le cours LCOMU2621 et progressivement reporté sur la plateforme Teams du cours.
- Participation active et collaborative durant le cours (25%)
- Tests/Quiz (10%)
- Devoirs et états d'avancement projet (40%)
- Défense projet final (25%)
Seconde session
Les modalités de session de rattrapage (août) consisteront en un examen oral portant sur un portfolio à réaliser pour le début de la session portant sur une analyse réflexive des productions de cette année et sur des leçons Minecraft complémentaires à réaliser et à analyser (au moins 3 en fonction de la durée).
Les modalités de session de rattrapage (août) consisteront en un examen oral portant sur un portfolio à réaliser pour le début de la session portant sur une analyse réflexive des productions de cette année et sur des leçons Minecraft complémentaires à réaliser et à analyser (au moins 3 en fonction de la durée).
Autres infos
English-friendly course :
L'usage de l'IA est strictement balisé par le RGEE ainsi que les documents officiels : https://uclouvain.be/fr/ia/documents
Dans le cadre d'un usage acceptable, l'outil UCLouvain Piccolo est vivement recommandé
- Reading: bibliographical references in English can be provided
- Questions: students can ask their questions in English
- Evaluation: students can do presentations and write essays in English; oral translation will be provided in case of Quiz
- Dictionary: students are allowed to use a dictionary (monolingual French dictionary or bilingual French-mother tongue dictionary, as specified by the teacher)
L'usage de l'IA est strictement balisé par le RGEE ainsi que les documents officiels : https://uclouvain.be/fr/ia/documents
Dans le cadre d'un usage acceptable, l'outil UCLouvain Piccolo est vivement recommandé
Ressources
en ligne
en ligne
Voir équipe Teams
Bibliographie
Quelques références du cours (some references) :
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Faculté ou entité
en charge
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